Kurs i obuka za kompjutersku animaciju, vizuelne efekte i game design
Audio verzija teksta
Osnovni uslov koji mora da ispuniti svako koga interesuje kurs i obuka za kompjutersku animaciju, vizuelne efekte i game design jeste da mora da bude upoznat sa korišćenjem računara, odnosno neophodno je da je pre toga imao prilike da se upozna makar sa osnovama rada u specijalizovanim programima, a koji na prvom mestu služe za kompjutersku animaciju, odnosno izradu igrica, kao i za vizuelne efekte.
Podrazumeva se da će polaznici imati prilike da savladaju sva znanja iz konkretnih oblasti i da će po završetku ovog kursa svakako biti u prilici da samostalno dizajniraju neki igricu po zahtevima klijenta, odnosno da kreiraju različite kompjuterske animacije, te da koriste brojne vizuelne efekte sa kojima će ih profesori podrobno upoznati.
Moramo naglasiti da se obuka i kurs za kompjutersku animaciju, vizuelne efekte i game design sprovode na vrhunskoj opremi kojom je svaka poslovnica Obrazovnog centra Akademije Oxford opremljena, ali to samo pod uslovom da polaznici žele nastavu da prate u našim poslovnicama. Takođe imamo u ponudi i online kurs, ali u tom slučaju mi ne možemo da pružimo garancije za visok kvalitet nastave, pošto se ona u tom slučaju odvija preko računara zainteresovanog polaznika i to uz korišćenje softvera koji je upravo za tu svrhu i kreiran. Ono što je važno da svako zna jeste da se i online i obuka koja se organizuje u našim poslovnicama mogu sprovesti na tri načina, tako da će svako od njih pojedinačno da se opredeli kako će da prati predavanja, to jest da li će to da učini u okviru grupe ili sa još jednim polaznikom, a putem poluindividualne nastave ili će se ipak odlučiti da kurs prati potpuno samostalno, a kada biva organizovana individualna obuka.
Sasvim logično, svaka od pomenutih vrsta nastave predviđa potpuno drugačiji način organizacije, stim što je ta različitost najuočljivija kod grupne nastave. A razlog za to jeste prvo što je početak rada u grupi uslovljen prijavom minimalnog broja osoba, kako bi grupa mogla da bude formirana. Ustvari to znači da se mora prijaviti najmanje četvoro njih, jer je to ujedno i broj osoba koji je naveden kao minimalan za kreiranje grupe, a isto tako je precizno navedeno da ih može tom prilikom prisustvovati nastavi najviše osmoro. Posle toga će naša institucija da odredi u kojim terminima će predavanja u tom slučaju da se organizuju, to jest tačno će da definiše i dinamiku sprovođenja nastave u grupi i pojedinačno će svakog upisanog polaznika o tome i da obavesti.
Znatno je slobodniji princip prema kome se ne samo individualni kurs i obuka za kompjutersku animaciju, vizuelne efekte i game design organizuje, već i nastava u paru, odnosno poluindividualna. A ono što se u tom slučaju razlikuje je vezano samo za broj polaznika, uzevši u obzir da individualnu pohađa samo jedna osoba, a poluindividualni kurs treba da prati njih dvoje. Kada smo rekli da je fleksibilniji način organizacije, pod tim smo mislili na činjenicu da će zainteresovani polaznik sve što se odnosi na organizaciju konkretne vrste nastave koju želi da prati, to jest datum njenog početka i dinamiku održavanja, kao i termine isključivo morati da usaglasi sa licem koje je u našoj poslovnici za to nadležno, kao i sa onim profesorom koji će izabranu vrstu obuke i da vodi.
Isto tako se organizuje i korporativna obuka i kurs za kompjutersku animaciju, vizuelne efekte i game design, a taj tip nastave može da se sprovede i u određenoj kompaniji, odnosno u njenim prostorijama i preko interneta, kao i u jednoj od naših poslovnica, što sve zavisi od toga kako klijentu, to jest njegovim zaposlenima bude odgovaralo.
Napominjemo da se ovaj kurs organizuje cele godine i to u tačno definisanim terminima, pa je zato dopušteno svima koji su zainteresovani da se svakog dana prijave. A to mogu da učine telefonom, kada će kontaktirati konkretnu poslovnicu zvaničnog organizatora, ali i lično u bilo kom predstavništvu Obrazovnog centra Akademije Oxford, te im nudimo mogućnost i da elektronskim putem izvrše prijavu, kada svoje podatke šalju na zvaničan mejl naše institucije.
Obuka i kurs za kompjutersku animaciju, vizuelne efekte i game design - nastavni plan
Na prvom mestu smo u obavezi da istaknemo vrlo važnu činjenicu koja se odnosi na korišćenje opreme za vreme trajanja ovog kursa, a koja je vrhunskog kvaliteta i nalazi se u okviru predstavništva Obrazovnog centra Akademije Oxford u svakom gradu. Ipak, isto tako je naša dužnost da naglasimo i to da mi nismo u mogućnosti da pružimo potrebne garancije ukoliko se neko bude odlučio da ovu obuku prati putem interneta, jer se u tom slučaju ona sprovodi preko računara tog polaznika.
Određeno je da kurs i obuka za kompjutersku animaciju, vizuelne efekte i game design na početku bude usmerena na upoznavanje svih prisutnih sa pojmom kompjuterske animacije, a sa akcentom na takozvanoj 3 D animaciji. U tom segmentu će profesori da im kratko ukažu na to kako se pojam animacije razvijao, te će biti reči i o osnovnim pojmovima vezanim za ovu oblast. Isto tako će da im predstave i osnove takozvanog 3 D modeliranja, a zatim će da prisutnima objasne šta je to Flash animacija i kako se sa njom radi.
Sledi rad u programu Adobe Photoshop, sa posebnim akcentom na upoznavanju sa različitim alatima koji se koriste prilikom obrade fotografija. Svakako će u tom delu da nauče kako se vrše korekcije boja, odnosno na koji način se pristupa obradi konkretne fotografije u ovom programu, a upoznaće i način na koji se ona priprema za štampu, te kako se izvozi, ali i na koji način se mogu primeniti različiti efekti u ovom programu.
Pored toga će polaznici da usavrše i rad sa programom Autodesk Maya, gde će naučiti između ostalog i koji su osnovni principi modeliranja, ali i kako se uz primenu ovog programa radi sa animacijom, te kako funkcioniše podešavanje osvetljenja. A potom sledi savladavanje oblasti koja se odnosi na dizajniranje igrica, a u okvru koje će svi polaznici ovog kursa da nauče da koriste i neke od naprednijih funkcija u konkretnoj oblasti.
Budući da je obuka i kurs za kompjutersku animaciju, vizuelne efekte i game design primarno usmerena na praktičan deo, to se i podrazumeva da će svi prisutni na licu mesta dobiti priliku da u praksi primene znanja koja su stekli i ranije i u toku teorijskog dela ovog kursa. Predavači će se tom prilikom potruditi i da obrate pažnju na rad svakog polaznika pojedinačno, a kako bi primetili eventualne greške i svakome od njih na to ukazali, ne bi li ih prisutni ispravili. Upravo na taj način će oni mnogo bolje i moći da primene sva znanja iz konkretnih oblasti, a nakon što po završetku ove obuke počnu zaista da rade posao za koji su se školovali.
Gde i kada se kurs i obuka za kompjutersku animaciju, vizuelne efekte i game design održava?
Mesto na kome se obuka i kurs za kompjutersku animaciju, vizuelne efekte i game design organizuje prvenstveno će zavisiti od izbora svakoga pojedinačno ko vrši prijavu, pošto je u našoj ponudi onaj tip nastave koji polaznici mogu da pohađaju u jednoj od naših poslovnica, te isto tako i nastava koja se provodi preko interneta.
Oba pomenuta tipa obuke se organizuju na tri načina, tako da se pred svakog pojedinačnog polaznika ostavlja mogućnost da nastavu prati u grupi, odnosno da to učini individualno ili u paru. A kada bude vršio odabir, polaznik mora da bude upoznat sa detaljima koji se odnose na organizaciju, jer se grupna obuka sprovodi po potpuno drugačijem principu. Naime, tada se zahteva da organizator odluči u kojim terminima će predavanja da budu sprovedena, odnosno po kojoj dinamici. Ali, samo jedan detalj koji se odnosi na organizaciju nema nikakve veze sa organizatorom, već isključivo sa ispunjenjem osnovnog zahteva za početak te vrste nastave, odnosno sa prijavljivanjem određenog broja polaznika. A da bi polaznici znali zbog čega se zahteva prijava najmanje četiri osobe za početak ovog tipa kursa, oni moraju da znaju i da je toliko određeno najmanje članova da broji jedna grupa, te je takođe precizno definisano da ih osmoro može biti prisutno najviše. Nakon što pomenuti zahtev, odnosno uslov bude bio ispunjen, svi će oni dobiti tačne podatke i to najpre o datumu kada će grupnu kurs i obuka za kompjutersku animaciju, vizuelne efekte i game design da počne, ali isto tako i o terminima, odnosno i o definisanoj dinamici.
Trebalo bi da svaki polaznik koji bude odabrao da ovaj kurs prati samostalno ili u paru, a kada se sprovodi poluindividualna nastava, sa profesorom koji je u tom slučaju nadležan, odnosno sa koordinatorom za nastavu konkretne poslovnice Obrazovnog centra Akademije Oxford apsolutno sve detalje koji se odnose na organizaciju precizira. Tačnije, tada bi oni trebalo prvo da se dogovore o tome kada će tačno početi ili poluindividualna ili individualna obuka i kurs za kompjutersku animaciju, vizuelne efekte i game design, a poslet toga se očekuje takođe da definišu i tačne termine održavanja nastave, ali i da preciziraju po kojoj dinamici će se ona vrsta kursa koju budu izabrali i odvijati.
Kako se organizuje po zahtevu neke kompanije i korporativni kurs, tako ćemo naglasiti da je način njihovog sprovođenja isto prilično fleksibilan, tako da menadžment konkretne kompanije o svemu mora da postigne dogovor direktno sa zvanično ovlašćenim predstavnikom naše institucije.
Kako se obuka i kurs za kompjutersku animaciju, vizuelne efekte i game design organizuje?
Da bismo mogli da tačno navedemo sve detalje koji se odnose na organizaciju ove obuke, prvo moramo da istaknemo činjenicu da se organizuje kako onlajn kurs i obuka za kompjutersku animaciju, vizuelne efekte i game design, a koju polaznici prate preko računara odakle god žele, tako isto i uobičajena vrsta nastave, kada oni predavanja treba da prate direktno u prostorijama jedne od naših poslovnica.
Isto tako je naša obaveza da naglasimo da se i jedna i druga vrsta nastave koje smo prethodno naveli organizuju kako za dve osobe u isto vreme, odnosno u skladu sa poluindividualnom nastave, tako i grupna, a koju treba da pohađa najmanje četiri, odnosno najviše osam osoba. Uz to ćemo zainteresovanima da ponudimo praćenje ovog kursa individualno, a što logično podrazumeva da je taj polaznik sam prisutan tokom nastave.
Dinamika i termini se određuju isključivo kod grupne nastave od strane organizatora, dok je način na koji se ne samo poluindividualna obuka i kurs za kompjutersku animaciju, vizuelne efekte i game design, nego i individualna nastava sprovodi sasvim drugačiji.
Prvo da naglasimo da se nastava u grupi ni u kom slučaju ne može organizovati odmah pošto neki polaznik bude izvršio prijavu, odnosno nakon što se bude upisao, kao što je to slučaj kod druge dve vrste nastave, ali je to tako zato što je jasno definisan osnovni uslovi za početak rada u grupi. Pre nego što navedemo koji je to zahtev, moramo istaći činjenicu da jedna grupa broji od četvoro do osmoro ljudi, pa je samo iz tog razloga u pitanju zahtev koji je vezan za kreiranje grupe. A to ustvari znači da se mora najmanje četiri osobe prijaviti i to kako za praćenje nastave u našim poslovnicama, tako i za online kurs, pa se tek onda pristupa određivanju dinamike i termina, kao i talnog datuma početka.
Prethodno smo pomenuli da se individualna, kao i polu individualna obuka sprovode na drugačiji način, što znači da svaki polaznik koji bira jednu od njih ima apsolutnu slobodu u donošenju odluke vezano za termine održavanja, odnosno dinamiku i datum početka. Tada je njegova obaveza da navedene zahteve iznese nadležnom licu u našoj poslovnici, kao i svom profesoru i da se zatim sa njima dogovori na koji način će biti organizovan bilo individualni, bilo poluindividualni kurs i obuka za kompjutersku animaciju, vizuelne efekte i game design.
Sično tome se organizuje i takozvana korporativna nastava, stim što tada sve detalje dogovara predstavnik konkretne kompanije sa zvanično ovlašćenim licem u poslovnici organizatora.
Koliko treba da traje kurs i obuka za kompjutersku animaciju, vizuelne efekte i game design?
Kako je određeno da grupna obuka i kurs traje ukupno šest sedmica, te je od 40 časova sačinjen nastavni fond, to i navodimo da pomenuta vrsta nastave uključuje u proseku po 6 do 7 časova na nedeljnom nivou. Međutim, mi se svakako moramo ograditi od navođenja preciznog trajanja ove vrste kursa, a najpre zato što će o detaljima vezanim za dinamiku, odnosno termine održavanja grupne obuke svaki prethodno prijavljeni i upisani kandidat da bude informisan i to nakon što osnovni zahtev bude bio ispunjen, odnosno onog trenutka kada bude grupa od minimalnog broja članova formirana.
Isto tako mi nismo u mogućnosti da precizno navedemo ni koliko traje individualni, odnosno poluindividualni kurs i obuka za kompjutersku animaciju, vizuelne efekte i game design i to isključivo zbog principa po kome se te vrste nastave organizuju. Radi se o tome da je pojedinačnom polazniku dozvoljeno da se direktno sa koordinatorom za nastavu, to jest sa onim profesorom koji će biti dužan da sprovede ovaj kurs dogovori kako oko tačnog datuma kada će početi izabrana vrsta nastave, tako i oko termina i dinamike. Samim tim ove vrste nastave mogu da traju i više od vremena koje je predviđeno za rad u grupi, ali i manje, a što će pojedinačni polaznik saznati kada bude usaglasio sve zahteve sa pomenutim osobama.
Kada je zahtev usmeren da se organizuje korporativna obuka i kurs za kompjutersku animaciju, vizuelne efekte i game design, klijent bi trebalo da zna da ta vrsta nastave može da traje različito od grupne, jer je takođe način sprovođenja drugačiji, to jest ta vrsta nastave se organizuje najpre u skladu sa potrebama i zahtevima polaznika.
Spisak gradova za kompjutersku animaciju, vizuelne efekte i game design
- Ada
- Ada Ciganlija
- Aleksandrovac
- Aleksinac
- Alibunar
- Apatin
- Aranđelovac
- Arilje
- Babušnica
- Bač
- Bačka Palanka
- Bačka Topola
- Bački Petrovac
- Bajina Bašta
- Barajevo
- Banovo Brdo
- Banjica
- Batajnica
- Batočina
- Bečej
- Bečmen
- Bela Crkva
- Bela Palanka
- Beli Potok
- Beočin
- Beograd
- Bežanija
- Blace
- Bogatić
- Bojnik
- Boljevac
- Boljevci
- Bor
- Borča
- Bosilegrad
- Braće Jerković
- Brus
- Bujanovac
- Cerak
- Crna Trava
- Čačak
- Čajetina
- Čoka
- Čubura
- Čukarica
- Ćićevac
- Ćuprija
- Dedinje
- Despotovac
- Dečani
- Đakovica
- Đeneral Janković
- Dimitrovgrad
- Doljevac
- Donji Milanovac
- Dorćol
- Dragaš
- Dušanovac
- Gadžin Han
- Glogovac
- Golubovac
- Gora
- Gornji Milanovac
- Grocka
- Inđija
- Irig
- Istok
- Ivanjica
- Jakovo
- Jagodina
- Jajinci
- Junik
- Kanarevo Brdo
- Kanjiža
- Kaluđerica
- Kalvarija
- Kalemegdan
- Karaburma
- Kačanik
- Kikinda
- Kladovo
- Klina
- Klokot
- Knić
- Knjaževac
- Koceljeva
- Kosjerić
- Kosovo Polje
- Kosovska Kamenica
- Kosovska Mitrovica
- Kostolac
- Kotež
- Kovačica
- Kovin
- Kragujevac
- Kraljevo
- Krnjača
- Krupanj
- Kruševac
- Kučevo
- Kula
- Kumodraž
- Kuršumlija
- Labudovo Brdo
- Lajkovac
- Lapovo
- Lazarevac
- Lebane
- Ledine
- Leposavić
- Leskovac
- Lipljan
- Ljig
- Ljubovija
- Loznica
- Lučani
- Majdanpek
- Mali Iđoš
- Mali Zvornik
- Mališevo
- Malo Crnište
- Mamuša
- Medaković
- Medveđa
- Merošina
- Miljakovac
- Mionica
- Mirijevo
- Mladenovac
- Negotin
- Neimar
- Niš
- Nova Crnja
- Nova Galenika
- Nova Varoš
- Novi Bečej
- Novi Beograd
- Novi Knjaževac
- Novi Pazar
- Novi Sad
- Novo Brdo
- Obilić
- Obrenovac
- Odžaci
- Ovča
- Opovo
- Orahovac
- Osečina
- Ostružnica
- Padina
- Palić
- Palilula
- Pančevo
- Paraćin
- Peć
- Pećinci
- Pelagičevo
- Petrovac na Mlavi
- Petrovčić
- Petlovo Brdo
- Pinosava
- Pirot
- Plandište
- Podujevo
- Podunavci
- Požarevac
- Požega
- Preševo
- Priboj
- Prijepolje
- Priština
- Prizren
- Progar
- Prokuplje
- Rača
- Rakovica
- Raška
- Ražanj
- Rekovac
- Resnik
- Ripanj
- Rožaje
- Ruma
- Rušanj
- Šabac
- Štimlje
- Štrpce
- Šumice
- Savski Venac
- Savamala
- Sečanj
- Senta
- Senjak
- Šid
- Sjenica
- Slankamen
- Smederevo
- Smederevska Palanka
- Soko Banja
- Sombor
- Sopot
- Srbica
- Srbobran
- Sremska Mitrovica
- Sremski Karlovci
- Sremčica
- Stara Pazova
- Stari Grad
- Subotica
- Surdulica
- Surduk
- Surčin
- Suva Reka
- Svilajnac
- Svrljig
- Temerin
- Titel
- Topola
- Trgovište
- Trstenik
- Tutin
- Ub
- Umka
- Uroševac
- Užice
- Valjevo
- Varvarin
- Velika Plana
- Vidikovac
- Vitina
- Višnjička Banja
- Velika Moštanica
- Veliko Gradište
- Vladičin Han
- Vladimirci
- Vlasotince
- Voždovac
- Vračar
- Vranje
- Vrbas
- Vrčin
- Vrnjačka Banja
- Vršac
- Vučitrn
- Žabalj
- Žabari
- Žagubica
- Žarkovo
- Žitište
- Žitorađa
- Železnik
- Zaječar
- Zemun
- Zemun Polje
- Zrenjanin
- Zvezdara
- Zubin Potok